L’autore

Mauro Trabisondi

Sono laureato in Astronomia e da sempre seguo l’evoluzione dell’informatica, come ambito professionale e come supporto all’espressione artistica.

Ho all’attivo due romanzi di fantascienza pubblicati al tempo dell’università, dei quali ho curato anche il concetto grafico delle copertine. Nello stesso periodo ho pubblicato diversi videogame per l’allora popolare ZX Spectrum tuttora reperibili in Rete, ancor oggi affrontati da fan delle avventure testuali. Le trame interattive di alcuni di questi videogame saranno fonte diretta d’ispirazione per la mia letteratura fantasy successiva.

Sono stato successivamente autore di vari articoli sull’animazione giapponese per la rivista Kappa Magazine. Cimentandomi nella tecnica del racconto interattivo, ho poi pubblicato a puntate La Valle della Notte sulla rivista Young.

La lunga pausa artistica degli anni seguenti è solo apparente: l’attività di scrittura è proseguita a ritmi alterni, abbandonando il genere fantascientifico a favore del fantasy.

Nel mio percorso artistico ho approfondito la grafica 3D, partecipando a diversi concorsi con risultati anche lusinghieri.
Il percorso nelle arti visive è stato accompagnato da approfondimenti musicali di generi ritenuti alternativi in Italia, che mi hanno introdotto a realtà visive ed emotive diverse. Il nuovo panorama creativo ha influenzato progressivamente il mio stile di scrittura, recando i benefici di un rinnovato spessore e di ritmi narrativi maggiormente elaborati.

Questo variegato percorso creativo si è concretizzato infine per il grande pubblico con La Nemesi dei Maghi, primo romanzo di un intenso ciclo fantasy dal titolo Nemesi di Tenebra. È solo la prima tappa di un progetto complesso, una struttura portante di narrativa scritta corredata da elementi multimediali, narrazione di vicende spesso visionarie con un respiro sempre più ampio e spettacolare.

Mauro Trabisondi

Una presentazione più informale, note personali e pensieri più o meno sparsi sono disponibili sul blog personale dell’autore.


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I have a degree in Astronomy and have always followed the evolution of information technology, as a professional field and as a support for artistic expression.

I have two science fiction novels published at university, of which I also edited the graphic concept of the covers. In the same period I published several video games for the then popular ZX Spectrum still available on the Net, still faced today by fans of text adventures. The interactive plots of some of these games will be a direct source of inspiration for my subsequent fantasy literature.

I was subsequently the author of various articles on Japanese animation for Kappa Magazine. Experimenting with the interactive storytelling technique, I then serialized La Valle della Notte on Young magazine.

The long artistic pause of the following years is only apparent: the writing activity continued at alternating rates, abandoning the science fiction genre in favor of fantasy.

In my artistic career I have deepened the 3D graphics, participating in various competitions with flattering results.
The path in the visual arts was accompanied by musical insights into genres considered alternative in Italy, which introduced me to different visual and emotional realities. The new creative landscape has progressively influenced my writing style, bringing the benefits of a renewed depth and more elaborate narrative rhythms.

This varied creative path finally materialized for the general public with La Nemesi dei Maghi, the first novel of an intense fantasy cycle entitled Nemesi di Tenebra. It is only the first stage of a complex project, a supporting structure of written narrative accompanied by multimedia elements, often visionary storytelling with an ever wider and more spectacular breath.

Mauro Trabisondi

A more informal presentation, personal notes and more or less scattered thoughts are available on the author’s personal blog.


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